实况足球手游关于球员数据的分析详解,绝对是最详细的?
以下做出的一系列数据分析,是基于大量的数据测评和官方的公告通知以及端游的类比。大数据下展示出来的最为详尽的数据分析在大家面前呈现,皆为原创,如有纰漏,欢迎大家指正。
谢谢大家!
攻击能力:进攻时的跑位能力,主要由AI控制,也能手动强行控制。影响球员前插积极性,球员是散步前进,跑步前进或是冲刺前进就看这个数据了(PS.若后场球员此项数值较高,则球队进攻能力有一定加强,但是防守易失位,防线易被打穿)
控球:加速与非加速状态下对球的综合控制能力。影响停球,护球,假动作(影响较小),非加速状态下变向能力(PS.控球数值高的球员,停球失误率低,方向键随便晃两下配合加速对面球员就很难抢下球,除非是身体对抗或者模型碾压)
紧密控球:非加速状态下对球的控制。影响假动作和虚幻引擎导入的每个球员的动作(PS.目前有8000多种)
盘球:加速状态下对球的控制。影响趟球的大小(即粘球能力)和加速时变向能力(一般不推荐加速时变向除非这项数值95以上,在非加速状态下突然加速变向会好的多)的强弱,数值越高,趟球越小,加速状态下变向能力越强(PS.有的时候盘球数值低也有好处,比如在背抗防守球员时,向后切球并转身,在这种情况下,盘球数值不太高[但也不能太低]的球员一趟球就能把球趟出一大步,然后转身加速,过人很强)
地面传球:地面传球时的精准度(PS.一般是近距离的传球);
空中传球:空中传球时的精准度(PS.传球键上滑时可踢出,距离较远时按地面传球有时也会变成飞行较低的空中传球)
地传空传一般85以上就够用,除非追求 极致的传控渗透射门:射门精准度。影响抢点射门,接球直接射门,挑射,吊射,搓射,远射,凌空抽射,杂技般射门的精准度,不包括头球,头球另算(PS.这项数值仅仅影响射门精度,射门能力由射门,脚下力量,弧度,技能,风格,虚幻引擎复合影响)